Hi3D V3.0 预告:体素冲上 2048³、8K 纹理,横向对比三家竞品亮出肌肉
7月23日,AI 3D 生成平台 Hi3D(幻三维)在深圳举办创作生态峰会,宣布下一代模型 V3.0 将于8月正式上线。紧随其后,Hi3D 在7月30日发布了一份与三家主流 AI 3D 工具的横向对比报告,用同一组输入图片跑出结果,直接亮出 V3.0 的技术底牌。
体素分辨率翻倍:2048³ 带来什么
Hi3D V2.1 已经以 1536³ 体素分辨率在业内领先,V3.0 直接拉到 2048³。这意味着什么?体素分辨率越高,3D 模型能表达的几何细节越丰富——复杂曲面更光滑,微小凸起更清晰,锐利边缘不再被"磨圆"。对于游戏角色身上的铠甲纹路、生物模型皮肤褶皱这类细节,提升是肉眼可见的。
8K 纹理 + UV 补全算法升级
除了几何精度,V3.0 的纹理输出也提升到最高 8K 分辨率,配合升级的自研 UV 补全算法。简单说,当你把模型放大或转到侧面时,纹理细节不会糊成一片。这在游戏和影视资产制作中是硬需求——低分辨率纹理在近景镜头下会直接穿帮。
横向对比:不排总分,只看原始输出
Hi3D 这次对比做得比较克制:没有给综合评分,没有排名,只是把同一组输入图在 Hi3D V3.0、V2.1 和三家竞品上的输出结果并排展示,从三个维度评估:
- 几何精度:关闭纹理贴图,纯看 mesh 细节——曲面过渡、边缘锐度、小结构保留
- 结构稳定性:翻到模型背面和侧面,看 AI 对"看不见的部分"的推断是否合理,部件连接是否准确
- 纹理质量:放大、转角,看纹理细节的保持度
测试用例以游戏风格角色和生物模型为主,也有动物皮肤这类高细节场景。所有输入图、参数设置和版本信息都公开在 Hi3D 的 X 账号上,方便复现。
平台能力:从生成到打印一条龙
Hi3D 不只是图生3D。平台目前覆盖:
- 图生3D:单张2D参考图生成结构化3D模型
- AI 纹理:给无纹理模型自动生成生产级贴图
- 模型拆分打印:自动把大模型切成可打印部件,加连接件
- 多色3D打印:把纹理模型转成分色区域,对接多色打印工作流
从"能不能生成"到"能不能用"
峰会上 Hi3D 提了一个更远的方向:把 AI 生成、打印硬件、材料和制造串成闭环,连接硬件厂商、打印农场、材料供应商和创作者。这背后是 AI 3D 行业正在发生的焦点转移——大家不再只关心"模型能不能生成出来",而是关心"生成的模型能不能直接进生产管线":拓扑重建、DCC 软件、切片打印、游戏引擎、影视流程,每一步都对模型质量有硬性要求。
需要等一等的地方
V3.0 目前还没上线,8月才能实测。横向对比是 Hi3D 自行发布的,虽然公开了输入和参数,但自家的对比总归有主场优势。真正好不好用,得等上线后独立测试说话。另外,2048³ 体素意味着生成时间和算力消耗也会相应增加,实际体验如何还需要验证。
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基于多家媒体转述整理。主要来源:PRNewswire 官方新闻稿(2026-07-30)、Yahoo Finance 转载。