Meshy 发布 Meshy Edit:圈出 3D 模型的一个部位,说一句话就能改,约 1 分钟出结果(基于多家媒体转述整理)
> 本文基于 PR Newswire 官方新闻稿及 Fabbaloo、Superpower Daily 等多家媒体的转述整理。
3 分钟看懂
AI 生成 3D 模型,最难的一步从来不是"生成",而是"改"。以前想给一个已经生成的模型去掉帽子、换个配件,要么把整个模型重新生成一遍(连你想保留的部分也一起变了),要么打开 Blender 手工调整网格(需要扎实的建模功底)。
10 月 16 日,AI 3D 公司 Meshy 正式发布 Meshy Edit:用户在 3D 模型上圈出想要改的部位,用一句大白话描述要改什么,大约 1 分钟后就能拿到新模型,模型其他部分原样保留。它跑在 Meshy 自研的新模型上,面向所有注册用户开放,每次编辑花 20 credits。
它为什么重要
把"改模型"这件事的粒度,从"整模型重来"降到了"改一个部位"。
在 Meshy Edit 之前,改一个细节基本只有两条路:
- 整模型重生成:重新跑一遍生成,结果是模型整体都变了,你想保留的部分也跟着变,等于白攒。
- 专业的软件里手工改:在 Blender 这类工具里一个点一个点调,可能需要几个小时,而且不是每个人都有建模技能。
Meshy Edit 把编辑拆成"选 + 说"两步:先用套索(Lasso)圈出整个部位(选中范围覆盖模型的前、侧、后),再用画笔(Brush)在可见表面补几笔修边缘,然后输入一句话,比如"去掉帽子"。每次编辑都会生成一个新模型,并保留原模型;新模型可以继续编辑、下载,或直接送进切片软件准备 3D 打印。
对靠 3D 吃饭的人来说,这不只是"省事":它把修改从"一次性、不可逆"变成了"可迭代"——你可以围绕同一个角色,快速产出多个只换了配件的版本。
怎么用(操作步骤)
- 在 Meshy 的模型查看器或 3D 打印工具里打开要编辑的模型。
- 用 Lasso 套索圈出想改的整个部位(选区会自动覆盖正/侧/背面)。
- 想修选区边缘,用 Brush 画笔在可见表面补涂。
- 输入一句话描述,例如"去掉帽子""把这个配件换成翅膀"。
- 可以附加最多 5 张参考图辅助;不选区时,编辑会对整个模型生效。
- 约 1 分钟后得到新模型(原件保留),可再次编辑、下载或送切片。
适用场景
- 3D 打印玩家和商家:做手办、桌面微缩模型、设计师玩具或周边,去掉/加上部件、替换配件后直接打印。
- 游戏开发者和角色美术:把已完成角色保留不动,只改一件道具或配件,就能快速产出同一角色的多个版本。
不适用场景(限制)
- 模型范围有限:目前只支持用 Meshy 6 和 Meshy 7.1 生成的高模(含 Ultra 2K 模型);Ultra 4K 模型、低模(low-poly)和用户上传的模型暂不支持。
- 带贴图的模型:编辑时会自动切换到它的无贴图版本再改,也就是说贴图不会跟着一起编辑。
- 不是通用建模替代:它面向的是"在 Meshy 生成的模型上做局部改",不是从零建任意几何的工具。
避坑(常见问题)
- 每次编辑都会新建模型,原始模型会保留——不用担心改坏就找不回来,但也要注意别把原件删了。
- 选区一定要圈准:"改哪就圈哪",圈得太大或太小,结果都会跑偏。
- 贴图版会被转成无贴图版:如果你的成品依赖贴图,编辑后要留意这一点。
- "约 1 分钟"是通常耗时,复杂编辑可能更久。
- 需要账号里有足够 credits,每次编辑固定花 20。
成本/时间
- 价格:每次编辑 20 credits(走 Meshy 账号的 credit 体系)。
- 时间:一般约 1 分钟出结果;对比手工在 Blender 里改一个细节可能要数小时。
- 可用性:已面向所有注册 Meshy 用户开放。
行业背景
Meshy 是一家 AI 3D 多模态模型公司,创始人 Ethan Hu 拥有 MIT 博士学位,主打把文字和图片变成可直接用于游戏、影视和 3D 打印的 3D 资产。第三方消费数据也从侧面印证了它的热度:10 月 5 日 a16z 发布第七版 Top 100 Gen AI 消费应用榜单时,首次加入了按月度收入排名的前 50 款消费 AI 应用,Meshy 排在第 31 位,是榜单里唯一的 AI 3D 公司,与 Midjourney、Suno、Runway 等创意工具同列。
值得注意的是,Meshy 近一阵动作密集:站内此前已分别报道过它的 Meshy 7.1(冲上 4096³ 几何分辨率)、Mora 研究架构、SAM3D-Part 开源的"拆零件"工具。这次 Meshy Edit 是另一条线——把"编辑/修改"这一环补齐,因为在此之前,AI 生 3D 的"生成"很强,但"改"一直是个缺口。
行动建议(第一步)
- 如果你已经在用 Meshy:打开任意一个 Meshy 6 / 7.1 生成的高模,圈一个小部位(比如一个配件),试一句最简单的"去掉它",感受一下 1 分钟改模的手感。
- 如果你是 3D 打印或游戏美术从业者:拿一个"想改但不想重做"的模型,用 Meshy Edit 试着只改需要动的那一块,评估能否接进你现有的出图/出模流程。
- 如果暂时没有 Meshy 账号:先记住这个能力点,等手上遇到"只想改局部"的需求时再去试。
来源
- PR Newswire 官方新闻稿: https://www.prnewswire.com/news-releases/meshy-debuts-new-in-house-ai-model-with-meshy-edit-letting-users-change-selected-parts-of-a-3d-model-with-one-prompt-302911259.html
- Fabbaloo: https://www.fabbaloo.com/news/meshy-edit-lets-users-regenerate-selected-parts-of-ai-3d-models
- Superpower Daily: https://superpowerdaily.com/posts/meshy-adds-text-prompt-edits-for-selected-parts-of-its-ai-generated-3d-models
- a16z Top 100 Gen AI Consumer Apps: https://a16z.com/100-gen-ai-apps-7/